Правила
Игровые правила

Игровые правила

Термины

  • OOC - информация, которая не относится к RP составляющей.
  • IC - информация, которая строго относится только к RP на проекте.
  • Revenge Kill (RK) – убийство из мести, после смерти вашего игрового персонажа, от рук вашего другого персонажа
  • Metagaming (MG) – использование nRP (ООС) информации внутри RP (IC) процесса.
  • PowerGaming (PG) – это преувеличение физических и моральных способностей игрового персонажа.
  • Bunny Hopping (BH) – многократное использование прыжков без причины, или же с целью быстрого передвижения.
  • DeathMatching (DM) – убийство, попытка убийства или нанесение ущерба игроку без весомой причины.
  • Drive-By (DB) – использование транспортного средства, для нанесения необоснованного ущерба игрокам.
  • Character Kill (CK) – убийство вашего персонажа без возможности восстановления. (Удаление из списка персонажей и базы данных сервера).
  • Player Kill (PK) – техническое убийство вашего персонажа с возможностью в дальнейшем продолжить играть на данном персонаже.
  • /me — описание действия и эмоций персонажа, пишется от первого лица, с маленькой буквы и точкой в конце.
  • /do — описание событий и деталей игрового мирa, пишется от третьего лица, с большой буквы и точкой в конце.

Правила пользования чатов

NonRP (OOC)

  1. Флуд проекта имеет только внутренние правила, регулируемые администрацией или модераторами беседы. Вы можете получить в этой беседе только внутренние наказания, вплоть до исключения из неё.
  2. Оскорбительное поведение в NonRP чате в сторону администрации (или игроков) в ходе RP ситуации может быть наказано администратором.
  3. Вы можете пожаловаться на оскорбительное поведение члена состава администрации создав соответствующий тикет на сервере Discord.
    • 3.1. Провокация члена состава администрации строго наказывается.
    • 3.2. Член состава администрации имеет полное право ответить на ваше серьезное оскорбление в его сторону.

RolePlay (IC)

  1. Глобальные действия персонажа, его описание, а также описание окружения, вы можете писать в специальный чат Discord – «IC-Info». Внутриигровые действия персонажа можно отписывать в игровой «IС-Chat» (/me, /do).

Правила проекта

Атмосфера

  1. Начать стоит с одной из главных составляющих RolePlay — это атмосфера. Создать нужную атмосферу можем только мы, соблюдая свои роли. Так же немаловажным является так называемый RP-чат (или IC чат) — это всё, что касается виртуального мира, то есть игры; непосредственно все что касается отыгрыванию роли. (Существует NonRP чат (OOC чат) - это чат НЕ относящийся к отыгрыванию вашей роли.)
  2. Внутриигровой чат используется для всех отыгровок через /me и /do, отыгровка через голосовой запрещена, кроме действий с анимацией и последующим комментарием персонажа.
    • Пример: «Вам нужно нагнуться за пистолетом, вы нажимаете на нужную анимацию и говорите в голосовой чат: “За бочку кинул этот ствол! А, НЕТ! ТОЧНО! Под матрас. Вот он!”
  3. Не только общение создаёт атмосферу, но и ваши действия. Не стоит бегать и прыгать по тротуарам (Bunny Hopping). Если же вам необходимо пробежаться, то не бегайте спринтом (Не ходите от первого лица т.к. это странно выглядит со стороны).
  4. Правильная езда на авто также является частью атмосферы. Не стоит ехать за 200 миль/ч в магазин за пивом. Это не говорит о том, что нарушать ПДД запрещено, но просим вас соблюдать полосность движения и двигаться аккуратно, применяя функционал круиз-контроля. Если вы серьёзно нарушаете правила, то будьте добры позвонить полиции от лица очевидцев (NPC) и сообщить приметы Вашего авто. Ночные гонки не запрещены, но и до маразма доходить не должны (стоит предупреждать об этом команду администрации!).
    • 4.1 Если мы уже заговорили об автомобилях, то стоит подметить, что машины, не подходящие под атмосферу проекта (своей стилистикой), могут быть запрещены администрацией.
    • Данное правило больше относится к ответственности механиков на проекте, потому что только они имеют функционал к модификации автомобилей, также консультируются с владельцем автомобиля.
    • 4.2 Ремонт/тюнинг любого транспорта, может занять от часа до 3 дней внутриигрового времени, в зависимости от тяжести работы. Данное правило также относится к игрокам с функционалом механиков.
  5. Согласитесь, что атмосфера на сервере один из самых важных факторов интересной и приятной игры. Но создать подобающую атмосферу могут только сами игроки, а никак не администрация. Мы можем только призвать Вас не рушить атмосферу, созданную другими игроками, а также дать несколько советов, как создать ее самому.
  6. Все RP ситуации должны быть доиграны до конца.

Вселенная проекта

  1. На данный момент действие на проекте датируется 2006 годом в Лос Сантосе. Соблюдение временных рамок – одна из ключевых особенностей идущего сезона. Очень важно это помнить!
  2. Мода на данный момент подобающая. Если вы будете выглядеть неправильно, то администрация вправе приписать это к нарушению атмосферы. Это также может относится к автомобилю, или сленгу.
  3. Вселенная проекта никак не относится к сюжетным линиям частей GTA, но города, которые были задействованы в играх Rockstar, являются ролевыми прототипами реально существуюзих городов. Пример: Либерти-Сити, вместо Нью-Йорка. Карцер-Сити, вместо Детройта, Лас-Вентурас, вместо Лас-Вегаса, и др.

DeathMatching

  1. Любое убийство/покушение на убийство является серьезным преступлением и не каждый человек осмелится совершить его. Поэтому каждое убийство/покушение на убийство должно иметь свои причины и достаточное обоснование. Это также включает в себя намеренную провокацию персонажей, для последующего их убийства. Данное правило затрагивает не только убийство игроков, но и NPC.
    • Пример: «Вы намеренно провоцируете персонажа на конфликт. В ответ на ваши провокации, вы слышите в свой адрес ряд оскорблений или угроз. Решив, что этого достаточно для совершения убийства, вы достаете пистолет и расстреливаете обидчика». «Ваш персонаж ненавидит чернокожих, увидев на улице гуляющего афроамериканца, вы решаете его зарезать, основываясь лишь на своих взглядах».

PowerGaming

  1. К PowerGaming’у будет относится любое действие вашего персонажа, которое невозможно было бы совершить в реальной жизни. Также к этому правилу относится принятие решений за другого игрока (например принуждение его к смерти).
    • Пример: «Ваш персонаж проигнорировал большую высоту, тем самым спрыгнув с неё и не отыграв никаких последствий после приземления». «Произошла перестрелка и ваш персонаж получил в ходе неё ранение. Спустя несколько часов, вы решили игнорировать присутствие у вашего персонажа ранений и не стали их отыгрывать».
  2. Отсутствие страха у вашего персонажа, также будет относится к PowerGaming’у и впоследствии может привести к CK (Убийству вашего персонажа). При этом стоит отметить, что вы в праве принимать решения при которых будет игнорироваться страх с целью спастись, но данные действия вы совершаете рискуя потерять своего персонажа.
    • Пример: «Вы остановились на перекрестке, как вдруг к вашему автомобилю подбегают вооружённые люди в масках и просят покинуть транспорт. Вы в спешке стараетесь уехать, но грабитель разряжает в вас обойму и попадает в голову - ваш персонаж получает CK». (Если в данной ситуации, ваш персонаж смог бы уехать, то никакого наказания в вашу сторону не последует).
  3. Лос-Сантос является городом с многомиллионным населением, поэтому при любом отыгрыше, стоит учитывать присутствие прохожих, свидетелей и местных жителей на улицах. Также запрещено игнорировать страх совершения преступлений при наличии камер у правительственных зданий, заправочных станциях, круглосуточных магазинов, магазинов одежды и т.п.
  4. Лутинг персонажа разрешен только в адекватных временных рамках и реалистичных ситуациях. Жизнь и свобода вашего персонажа должна ценится больше, чем желание забрать предметы из инвентаря другого персонажа. Если вместо того, чтобы скрыться с места преступления или обратится за медицинской помощью из за полученных ранений, вы ставите приоритет «залутать» другого персонажа, то данные действия будут считаться PowerGaming’ом.
    • Примеры нарушения правила PG:
    • «Вы решили «залутать» персонажа после активной перестрелки на улице».
    • «Вы решили «залутать» персонажа в присутствии правоохранительных органов».
    • «Вы решили «залутать» персонажа находясь в оживленном месте. (Исключения: переулки, леса, закрытые переулки, проселочные дороги)».
    • «Вы заранее знаете, что находится у игрока в инвентаре. Вы убиваете его, дабы «залутать» нужные вам вещи из инвентаря».

Drive-By

  1. К Drive-By относится наезд на персонажа при помощи транспортного средства с целью нанести ему урон. Исключением является ситуации, когда ваш персонаж имеет мотив для совершения данного наезда.
    • Пример: «Между вами и другим персонажем произошёл словесный конфликт. Вы, дабы избежать каких-либо последствий, решаете уехать на своем транспорте. Но ваш обидчик встаёт перед автомобилем и достаёт пистолет. Вы в свою очередь жмете на газ, тем самым сбивая агрессора.» (В данном случае у вас имелся мотив для совершения наезда).
  2. Стрельба при помощи транспортного средства.
    • 2.1. Запрещено стрелять с водительского места находясь в движении.
    • 2.2. Запрещено использовать преимущества автомобиля для перестрелки. (танкование задом, установка тюнинга для блокировки пулей и т.п.)
    • 2.3. Запрещено устраивать перестрелки, когда обе стороны конфликта находятся в транспорте. Исключением является момент, когда транспорт ваших оппонентов стоит на месте.
      • Пример исключения: Вы замечаете стоящий на светофоре автомобиль своих оппонентов. Остановившись в соседнем ряду, вы расстреливаете сидящих в автомобиле людей и скрываетесь с места перестрелки.
    • 2.4. Во время стрельбы, автомобиль ДОЛЖЕН двигаться прямо и на небольшой скорости (15 - 30 миль/ч).
      • Пример правильной стрельбы из автомобиля: «Участники банды Grove Street Piru совершают нападение на членов банды Chamberlain 13. Проезжая мимо скопления участников Chamberlain 13, водитель сбрасывает педаль газа, держа руль прямо. В свою очередь двое пассажиров которые находятся в правой части авто, открывают огонь по толпе. Попав в нескольких человек, они прекращают стрельбу, а водитель старается быстро уехать, дабы оппоненты не успели открыть стрельбу в ответ».

Revenge Kill

  1. Запрещено создавать нового персонажа для совершений мести, за убийство вашего прошлого персонажа.
  2. Запрещено сразу же после оказания вам медицинской помощи, отправляться мстить за ваше убийство (PK). Не забывайте про правило PG и отыгрыш последствий ранений. Постарайтесь четко спланировать как вы будете мстить и выслеживать своего обидчика, сопровождая все это качественной ролевой игрой.

MetaGaming

  1. Запрещено использование IC информации которая была получена не ролевым путем. (С использованием ООС источников).
  2. Запрещено использование VOIP-связи (Discord, Skype, мессенджеры и т.п) во время отыгрыша активной РП-ситуации.
  3. Предоставление IC информации в Discord без одобрения администрации и ее присутствия для соответствующего контроля, будет считаться MetaGaming’ом (В случае если игроки желают иметь сторонние Discord каналы/сервера для передачи IC информации, то они должны получить одобрение со стороны администрации).
    • Примеры MetaGaming’а:
    • «Вы сообщили описание персонажа в /ooc чат, дабы ваш напарник смог найти нужного вам человека».
    • «Вы передали свою локацию при помощи сообщения в Discord, дабы к вам смогли приехать».
    • «Вы активно общаетесь с использованием VOIP-связи для координации своих действий в перестрелке/драке/ограблении».

Игнорирование окружения

Необходимо помнить, что вокруг вас находятся не только реальные игроки, но и жители города — NPC. Они присутствуют в тех локациях, где это логично с точки зрения РП-сценария или предусмотрено игровыми моделями. Игнорирование присутствия NPC или отсутствие реакции на них в ситуациях, где их участие уместно, считается нарушением правил РП. Ваш персонаж обязан учитывать окружение и корректно взаимодействовать с ним, не создавая нелогичных или неестественных ситуаций.

  • Пример: Ваш персонаж ведёт себя так, будто вокруг никого нет, хотя в локации находятся жители города, которые по логике должны реагировать на происходящее.

Правило грубого отыгрыша

  1. Для создания комфортной атмосферы для всех игроков во время РП процесса, существует “правило грубого отыгрыша”. Данное правило запрещает совершать агрессивные действия по отношению к другому игроку без его согласия.
  2. К агрессивным действиям будет относится: Изнасилование, любые виды пыток, отрубание конечностей и любые другие действия, которые могут вызвать отвращение у игрока.
  3. В случае если у вас имеется одобренное CK на персонажа и вы хотите подробно описать убийство данного персонажа, вы обязаны запросить на это разрешение у игрока.
  4. Все запросы на отыгрыш агрессивных действий отписываются в OOC чат.
  5. Ответы на запрос отыгрыша агрессивных действий должны поступить со стороны всех лиц, которые участвуют в ситуации.
  6. Игрок который принимает участие в ситуации, в ходе которой происходит отыгрыш агрессивных действий, имеет право в любой момент запросить приостановку подобной ролевой игры.
  7. Следующие типы ролевой игры категорически запрещены на сервере: педофилия, некрофилия, зоофилия, каннибализм, изнасилование с использованием сторонних предметов (бутылка, бита, дубинка, швабра, отрубленные конечности и т.п).

ДТП (Дорожно-Транспортное Происшествие)

  1. ДТП может произойти по любой причине, по вине водителя, игрового бота, интернет-соединения. Все мы люди и есть несколько путей развития событий.
  2. Если ДТП было совершено из-за бага или другой проблемы игры, но никто из участников этого не признал, то ДТП возможно откатить только через администратора, предъявив Видео-Доказательство.
  3. Отсутствие отыгрыша ДТП – серьезное нарушение. Водите аккуратно или же отыгрывайте всё как надо.

Правило некачественной ролевой игры

  1. Играя на нашем сервере, вам необходимо хорошо владеть русским языком. Разрешено использовать американский сленг (англицизм), но только в том случае, если он будет адаптироваться под русский язык.
    • Пример неправильного использования сленга: «Йоу вассап хоуми, на тусе будут те мазафакеры, пришло время их шотнуть».
    • Пример правильного использования сленга: «Ай-йо салют кореш, на тусе будут те самые ублюдки, пора завалиться туда и пришить их!».
  2. Запрещено использовать СНГ сленг, а также любые другие фразы, которые не вписываются в концепт нашего сервера.
    • Пример: «Мусора, менты и другие подобные высказывания».
  3. Запрещено отходить от концепта своей роли, отыгрывать своего персонажа путем совершения некачественных и необоснованных действий. Категорически запрещено портить атмосферу и заниматься различными видами троллинга. Старайтесь тщательно продумать своего персонажа, тем самым сделав его максимально уникальным и реалистичным.
  4. Запрещено совершать ограбления, угоны и похищения без весомых причин и предварительной подготовки.
    • Пример нарушения: «Вы со своим сообщником катаетесь по городу в целях похитить или ограбить первого встречного, не имея для этого весомых причин».
  5. В случаях когда за вами ведется погоня, вы должны придерживаться максимально ролевого поведения. Ваш персонаж должен боятся ответственности за совершённые действия и опасаться за свою жизнь.
  6. Запрещена продажа нелегальных предметов (наркотики, оружие) в открытую. Вы не можете подходить к первому встречному и предлагать приобрести у вас наркотические вещества. Точно так же вы не можете подходить к малознакомому человеку в попытках приобрести наркотики/оружие.
  7. Качественность отыгрыша вашего персонажа определяет только администратор с ролью: Administrator, Head Administrator и Main Administrator. Если ваш отыгрыш не соответствует концепту вашей роли или не подходит под игровые реалии, то ваш персонаж получает принудительное CK.

Провокация

  1. Умышленная провокация полиции строго запрещена и при нарушении этого правила карается варном. Не мешайте полиции выполнять свою работу, не загружайте их.
  2. Провокация игроков также может быть наказуема, если она была совершена без особой на это RP причины.
  3. При конфликте с членом/ами банды не пытайтесь умышленно спровоцировать агрессию (от колких слов, до ношения символики банд в неподходящих районах). Любые члены банд могут представить серьезную угрозу жизни вашему персонажу, что может расцениваться как PG (PowerGaming).

Карта действия

  1. Как основная локация используется территория Лос-Сантоса.
    • 1.1 На основной локации будут проводится основные мероприятия и находится места интереса игроков.
  2. Остальная территория карты открыта к посещению, но в этом для игроков не будет никакого смысла (отсутствие точек интереса).
    • 2.1. Жильё ваших персонажей может находится в любой точке карты.

Баги и уязвимости

  1. Категорически запрещено использование любых багов, уязвимостей игры и функционала, устройств и программ для получения преимущества над другими игроками. (Например: использование текстурных дыр, автоприцела, прицела - точка на экране, дюпа и прочего)
    • 1.1 Если вы заподозрили игрока в нарушении, то просим предоставить все доказательства ваших подозрений администрации.
  2. При возникновении критического бага во время RP ситуации, все участники должны, если это возможно подождать игрока во время его подключения обратно на сервер и продолжить ситуацию с ровно того же момента.
  3. Обязательно описывайте все баги игры и функционала в специальный канал (#Tickets)

Правила медицинского центра

  1. При поступлении в больницу после получения ранений или травм, игрок обязан отыграть полное взаимодействие с медицинским персоналом до завершения ситуации. Запрещено покидать больницу или завершать RP до окончания лечения, подтверждённого медиком. Игнорирование медиков или попытки избежать RP с целью не платить за услуги или ускорить процесс считаются нарушением правил.
  2. Медицинский персонал обязан отыгрывать полное взаимодействие с пациентом до завершения ситуации. Запрещено завершать RP или отпускать пациента до окончания лечения и соответствующего отыгрыша в IC-чат. Игнорирование пациентов, сокращение лечения без ролевого обоснования или отказ в помощи считаются нарушением правил.

Правило для сотрудников полиции по IC-информации

  1. При запросе видеозаписей с камер наблюдения вы вправе получить от игрока только описание сцены - то есть, что именно происходит на записи, без раскрытия личности или других деталей, если игрок сам этого не желает.
    Оставлять существенные улики (например, отпечатки, предметы, прямые доказательства) - это право игрока, а не обязанность. Но описание самой сцены (что видно на камерах: действия, события, общая обстановка) игрок предоставить обязан.
  2. Расследование должно вестись исключительно на основе внутриигровых улик и взаимодействия между игроками. Использование OOC-информации или давление на игроков с целью получения дополнительных сведений запрещено.
    Таким образом, полиция оперирует только теми фактами, которые реально доступны в игровом процессе, и не может требовать от игрока раскрывать больше, чем позволяет внутриигровая логика.

Правила для криминала

Обьединение Crime-Civil

  1. Крайм-цивилам без официальной группировки запрещается совершать преступные действия в составе группы численностью более 4 человек. Превышение этого лимита считается нарушением правил и может привести к наказанию.
  2. Крайм-цивилам запрещено объединяться с участниками официальных группировок для совершения преступлений насильственного характера или действий, наносящих ущерб другим игрокам. Такое сотрудничество рассматривается как нарушение и карается согласно правилам сервера.

Исключение: В отдельных случаях нарушение данного правила может быть не учтено, если это соответствует логике и конкретной РП-ситуации. Решение принимается администрацией с учётом контекста и обоснованности происходящего. Пример нарушения:

  • Группа из 5 крайм-цивилов без официальной группировки совершает ограбление — запрещено.

  • Крайм-цивил объединяется с членами банды для нападения на другого игрока — запрещено.

Данное правило создано для поддержания баланса и реалистичности в игровом процессе, а также для предотвращения злоупотреблений и чрезмерной концентрации преступной активности среди неорганизованных игроков

Бандитские разборки

  1. Во время бандитских разборок между бандами/криминалом (перестрелок, кулачных боев, убийств), нужно отправить крайм-тикет через меню F1. (При нарушении этого правила карается варном)
  2. У каждой банды есть закрепленная за ней территория, а также нейтральные территории. Банды имеют право занимать нейтральные кварталы для торговли наркотиками, рэкета и тд. После нападения на рэкетируемый бизнес другой банды, вы должны обязательно оставлять зацепку и отписывать ее в IC-Info.
    • Пример: «На территории Playboy Gangster Crips произошёл разгром магазина с угоном машины. Продавец магазина утверждает ,что бандиты были чернокожие и у одного была красная бандана ,а у другого татуировка с логотипом MLB команды Cleveland Indians (Chamberlain Family Bloods)
  3. Если вы находитесь на территории чужой банды, более 15 минут (реального времени), то вы должны обязательно тегнут членов клики/сета в канал IC-Info. Некоторые люди этого района, могут быть шестерками бандитов и они сдадут вас ради наркотиков/денег/уважения.

Total War

Режим конфликта между группировками, при котором каждый нок (нокаут/смерть персонажа в бою) считается полной и окончательной смертью персонажа (CK). Объявление тотальной войны возможно только либо по взаимному согласию лидеров обеих группировок, либо по решению администрации проекта.

Особенности режима:

  • Каждый нок в ходе тотальной войны = полная смерть персонажа, без права на восстановление.

  • Персонаж, погибший в ходе тотальной войны, не может быть возвращён ни по каким причинам. Исключение: Откат смерти персонажа при нарушении правил от вражеской группировки или бага игры.

  • Все участники обязаны заранее быть уведомлены о начале тотальной войны.

  • Нарушение данного режима считается нарушением правил проекта.

Пример: Если между двумя бандами конфликт доходит пиковой точки, то по согласию лидеров или же по решению администрации назначается тотальная война, в ходе которой любой погибший персонаж считается полностью выбывшим из игры и получает статус CK.

Оружие

  1. Любой игрок имеет право приобретать, носить и применять оружие.
  2. Оружие на проекте разделено на 3 типа:
    • табельное (полиция)
    • легальное (лицензированный оружейный магазин)
    • нелегальное (незарегистрированное происхождение)
    • А) Табельное оружие. Используется как рабочее оружие для полиции и охранных структур. Имеет условный и определенный номер и выдается сотрудникам организации в соответствии с уставом в организации.
    • Б) Легальное оружие. Оружие, приобретаемое в целях самообороны в сети оружейных магазинов. Доступны к покупке только пистолеты и ружья (при стандартной лицензии). Стоит приличных денег. Невозможно приобрести при наличии уголовных судимостей. Для покупки необходимо предоставить личные документы для регистрации в базу данных. Если оружие попадает к полиции, то они могут очень легко узнать его владельца, так как к номеру присваивается имя его законного носителя.
    • В) Нелегальное оружие. Оружие, которое свободно распространяется на улице оружейными дилерами-игроками в ограниченных количествах.

Стрельба

  1. Любое участие в перестрелке является серьезным преступлением и представляет большую угрозу для вашей жизни. В связи с этим вам запрещено участвовать в перестрелках чаще чем раз в 2 часа. Старайтесь отыгрывать страх перед сотрудниками правоохранительных органов, которые способны привлечь вас к ответственности за совершенную перестрелку. Также стоит упомянуть что у нас работает система серийных номеров на оружии, а также возможность узнать является ли ваше оружие стреляным или нет.
    • Исключение: «Данное правило не затрагивает любые виды драк, а также случаи самообороны, когда инициатором перестрелки являетесь не вы, а ваш оппонент. (При этом запрещено специально провоцировать другого игрока начать перестрелку)».

Маскировка личности

Любой игрок имеет право использовать маску для сокрытия своей личности.

Правила идентификации персонажа в маске:

А) Если персонаж надевает маску, его личность полностью скрыта. Б) Опознать такого персонажа по голосу невозможно.

Исключение: Если ваш персонаж лично и неоднократно взаимодействовал с этим человеком без маски в различных ситуациях (например, работал с ним, был близким знакомым, часто общался вживую), вы можете попытаться узнать его по голосу. Для этого необходимо иметь веские доказательства такого знакомства (скриншоты, видеозаписи, подтверждения от администрации или других игроков).

Запрещено: Использовать информацию о личности персонажа в маске, если у вашего персонажа не было тесного личного знакомства с ним без маски. Нарушение данного правила считается метагеймингом и карается по правилам проекта.

Пример: Если вас ограбил человек в маске, и вы не были с ним ранее знакомы лично, вы не можете узнать его по голосу при встрече без маски. Если же вы работали с этим человеком и часто общались с ним без маски, вы можете попытаться опознать его по голосу, предоставив в будущем соответствующие доказательства, если игрок напишет на вас жалобу.

Правило PK (Player Kill)

  1. Если в ходе драки, ваш персонаж попал в стадию нока, то вы можете самостоятельно встать из нока спустя 150 секунд. В случае если вы попали в нок в ходе перестрелки или ножевого ранения, то из нока вы можете выйти только при помощи медиков. Если медики не приехали, или у них нет возможности поднять вас. То вы имеете право функционально переместиться в больницу через 300 секунд, и вы будете обязаны отправить вызов полиции от лица врачей.

Правило CK (Character Kill)

  1. На нашем сервере существует система автоматического CK. В случае если ваш персонаж умирает и вам выдался автоматический CK, вы обязаны будете доиграть до конца ситуацию с вашей смертью и после этого уведомить администратора, с просьбой удалить вашего персонажа.
  2. После смерти вашего персонажа, запрещено регистрировать его родственников, друзей и прочих лиц, которые будут продолжать деятельность мертвого персонажа.
  3. Вы можете запросить разрешение на убийство персонажа через тикет в Discord сервере проекта, заполнив заявку по форме. Заявка должна быть рассмотрена и одобрена администратором. Для одобрения убийства персонажа, в заявке должны подробно расписаны IC причины для совершения убийства.
  4. После смерти вашего персонажа по CK вы обязаны полностью удалить его с сервера. С вас будет снята роль @Verification. При создании нового персонажа и повторной регистрации роль @Verification возвращается. Важно: Восстановление персонажа после CK невозможно. Нарушение данного правила карается по внутренним правилам проекта.

Похищения

  • Похищение персонажа, так же как и CK (полная смерть персонажа), возможно только с предварительного разрешения администрации.

  • Для получения разрешения необходимо заполнить Google Документ с подробным обоснованием явных IC-причин для похищения.

  • Похищение без одобренной заявки запрещено и считается нарушением правил проекта.

Примечание: Заявка должна содержать чёткое описание мотивации, целей и обстоятельств, по которым планируется похищение данного персонажа. Решение о разрешении принимает администрация после рассмотрения.

Граффити и теги

Граффити - это визуальное изображение или надпись, нанесённая на поверхность в городской среде, отражающая стиль и тематику уличной культуры.

  • Запрещено использовать изображения, которые не являются стилизованными под граффити: картинки из интернета, фотографии из реальной жизни и другие материалы, не соответствующие жанру (Исключение: постеры).

  • Запрещено наносить граффити и теги с использованием чрезмерно ярких цветов, создающих неестественное свечение или резко выделяющихся на фоне стены.

  • Все граффити и теги должны органично вписываться в атмосферу города и соответствовать стилю уличного искусства.

Наркотики

  1. Любой игрок может покупать и употреблять наркотики. Производить и продавать наркотики могут только игроки крайм-роли.
  2. Для производства наркотиков необходимо сырье, которое можно достать только у банд, или же кураторов.
  3. Для данного пункта создано соответствующее обсуждение, рекомендуемое к ознакомлению, если вы планируете этим заниматься.

Важно: Восстановление персонажа после CK невозможно. Нарушение данного правила карается по внутренним правилам проекта.

Green Zone

Зелёная зона - это территория, на которой запрещены действия криминального характера в любом проявлении. Зеленой зоной считается любой активный бизнес, и все магазины одежды (зоны редактора персона).

Правила зелёной зоны активного бизнеса, и зон редактора персонажа: На территории активного (в данный момент работающего) бизнеса запрещено устраивать любые конфликты с нанесением урона другим игрокам.

Запрещены любые действия, связанные с применением оружия, драками, убийствами и иными формами насилия, независимо от наличия RP-отыгровки.

На территории магазина одежды (зоны редактора персонажа) запрещены любые действия, несущие криминальный характер, способные навредить физическому, моральному, или имущественному состоянию персонажа.

Нарушение данного правила карается по внутренним правилам проекта.

Исключения: Исключения могут быть предусмотрены только администрацией проекта в рамках специальных RP-ивентов или по заранее согласованным сценариям.

Крышевание бизнеса

Крышевание - это предоставление бизнесу "защиты" уличной бандой в обмен на регулярные выплаты, зачастую с применением угроз или давления.

  • Уличная банда имеет право заниматься крышеванием только на территории, которую она контролирует.

  • Крышевание бизнеса за пределами территории своей группировки запрещено и считается нарушением правил проекта.

Логическое обоснование:

В реальной жизни уличные банды устанавливают контроль только над теми бизнесами, которые находятся на их территории, где у них есть авторитет, влияние и возможность реально обеспечивать "защиту". Попытка крышевать бизнес вне своей территории автоматически считается нарушением РП логики. На чужой территории у банды нет ни поддержки, ни ресурсов, чтобы гарантировать безопасность бизнеса или защитить свои интересы, поэтому такие действия считаются крайне рискованными и нерациональными.

Пример: Если уличная банда "X" контролирует район А, она может предлагать крышу только бизнесам, расположенным в этом районе. Попытка взять под крышу бизнес в районе Б, который находится вне территории банды, является нарушением и приведёт к серьёзным последствиям для группировки.

Криминал за пределами Лос-Сантоса

В округе Блейн-Каунти, за пределами Лос-Сантоса, запрещено заниматься криминальной деятельностью, такой как ограбления NPC, продажа наркотиков и другие преступления, поскольку юрисдикция полиции Лос-Сантоса туда не распространяется

Заявка на проект

Квента

Квента является лицом вашего персонажа и визитной карточкой на проект. Очень важно с умом подойти к написанию анкеты. При затруднениях, вы вправе обратиться к администрации за помощью.

  1. Имя и фамилия должны быть написаны с учетом национальности персонажа. Также запрещено использовать имена знаменитостей/персонажей видеоигр/сериалов/фильмов и других иных медиа.

  2. Возраст должен быть записан только в формате даты рождения. Администратор имеет полное право отклонить при отсутствии связи возраста персонажа и его биографии.

  3. Характер можно описать от одного до двух предложений. Главное, чтобы содержал конкретные факты.

  4. Особенности персонажа должны быть логически связаны Администрация имеет полное право отклонить анкету при:

    • Отсутствии логической связи характера и биографии.
    • Наличии противоречащих друг-другу факторов характера.
    • Квента оформлена не подобающим образом.
  5. Биография - самая сложная и важная часть анкеты. Тут вы должны расписать жизненный путь персонажа с рождения и до настоящего времени. Вам необходимо записать сюда самые важные и переломные моменты в его жизни, аргументировать его мотивацию к определенным действиям, поступкам и выборам в жизни, показать его характер в данной истории. Администрация имеет право отклонить при:

    • Персонаж не раскрыт (характер, умения, связи, детство, и тд.)
    • Отсутствии логической связи с другими пунктами анкеты.
    • Противоречия в действиях и решениях персонажа.
    • Непонятна мотивация персонажа к определенным действиям, решениям.
    • Квента расписана крайне неграмотно, или не читаема.
  6. Крайне рекомендуем вам дочитать правила проекта, которые прямо сейчас у вас перед глазами. При выявлении администратором, что вы полностью не прочитали правила проекта, возможен отказ анкеты.

  7. Крайне рекомендуем разных игроков НЕ регистрироваться под очень похожими никами Discord! Из-за этого администрация с легкостью может перепутать игроков и виноваты в этом будете только вы. Администратор имеет право отклонить при:

    • Создании персонажа с другого профиля с действующей блокировкой на проекте.
    • Создании второго персонажа, без разрешения от администрации.
  8. Имущество персонажа - его стартовый пакет при его создании. В данном пункте разрешено написать ТОЛЬКО кол-во денег и автомобиль. На расписанную сумму денег вы сможете приобрести все остальное (одежда, ювелирные украшения, обувь, огнестрельное оружие, модификации транспорта и тд.). Его автомобиль должен упоминаться в биографии персонажа. Администратор имеет полное право отказать при: Имуществе появившемся у персонажа без упоминания его в биографии. Отсутствии логической связи имущества и биографии. Превышение стартового лимита.

  9. Его род деятельности, работа, организация, группировка на настоящий момент времени. Администратор имеет полное право отказать, если будет написана новая организация, не согласованная администрацией.

  10. Стартовый капитал. Очень важный пункт, в котором указаны максимальные требования к графе «Имущество». Каждый игрок, чья квента одобрена, получает стартовый капитал в размере 15.000$, который включает в себя средства на приобретение стартового автомобиля.
    Обязательное условие: На покупку автомобиля необходимо потратить от 5.000$ до 15.000$, вычитая эту сумму из общего бюджета Список стартового транспорта (opens in a new tab).
    К примеру, вы выбрали себе Dinka Blista SF, её стоимость 7.000$. 15.000$ - 7.000$ (Dinka Blista SF) = 8.000$. Исключение: Если вы не хотите получать автомобиль, вы можете вписать 10.000$

  11. Пол. Игрок не имеет права отыгрывать персонажа противоположного от него пола.

  12. Оформление. Необходимо заполнить строго по форме. Обязательно необходимо соблюдать грамотное и логичное повествование текста. Крайне советуем вам соблюдать правила орфографии и пунктуации. Из-за этого о вас может сложиться не лучшее впечатление и это может очень сильно увеличить ваши шансы на отказ.

Логлайн

Логлайн для RP-персонажа — это краткое, но ёмкое описание его сути, которое помогает сразу понять, кто он, чего хочет и какие у него основные черты. Хороший логлайн должен быть лаконичным (1-2 предложения), но при этом давать чёткое представление о персонаже.

Как оформить логлайн для RP-персонажа:

  1. Имя и краткое описание – Кто ваш персонаж? (Имя, возраст, происхождение, профессия или род деятельности) – Какое у него ключевое качество или особенность?

  2. Главная мотивация – Чего он хочет? Какая у него цель в жизни или в рамках игры? – Почему это для него важно?

  3. Основной конфликт или препятствие – Что мешает ему достичь цели? – Какие внутренние или внешние проблемы ему приходится преодолевать?

  4. Уникальная деталь или "изюминка" – Что делает персонажа интересным? (Необычная черта характера, редкий навык, прошлое, связанное с криминалом, бандой, семьёй и т. д.)

Пример логлайна для RP-персонажа:

  • Джером «Джей» Картер, 26-летний уличный механик, вырос в гетто и с детства мечтает выбраться из криминала, но вынужден чинить тачки для местной банды, чтобы не оказаться в могиле.

  • Энрике Лопес, 30-летний бывший боксер, после проигранного боя и травмы теряет карьеру, но получает шанс вернуть себе имя, работая вышибалой в подпольном клубе — вот только его долги и старые враги не дают ему спокойно жить.

  • Лиза, 19-летняя молодая девушка, выросшая среди уличных бандитов, мечтает легально зарабатывать деньги, но её старший брат — участник банды — не даст ей просто так переехать с района.

  • Марк "Айрон" Коллинз, 34-летний детектив, всю жизнь борется с преступностью на улицах Лос-Сантоса, но чем глубже он погружается в работу, тем сложнее ему оставаться на стороне закона, особенно когда выбор стоит между справедливостью и правилами.

  • Джейден "Джей" Картер, 18-летний парень с окраины, вступает в банду ради денег и уважения, но чем глубже он погружается в уличную жизнь, тем сложнее ему понять, кто друг, а кто враг.

Главное в логлайне — это краткость и четкость. Он должен моментально давать представление о персонаже и его истории.

СНГ персонажи

Персонажам, заявленным как выходцы из стран СНГ, обязательно требуется прописывать подробную, логически связную и реалистичную квенту (биографию), адаптированную под реалии жизни в США. Квента должна отражать особенности культурной адаптации, миграционного опыта, а также социальные и личностные аспекты, которые делают образ персонажа гармоничным и правдоподобным в американском окружении.

Отсутствие или формальное, поверхностное заполнение квенты для таких персонажей послужит отказом в отыгрыше такого рода персонажа.

Исключение: В редких случаях, если отсутствие детальной квенты не противоречит логике и не влияет на игровой процесс, администрация может принять решение о допуске персонажа без полной биографии. Решение принимается индивидуально с учётом контекста.

Примеры:

Персонаж заявлен как выходец из СНГ, но в квенте отсутствует информация о причинах переезда в США, адаптации, языке или культурных особенностях - отказ.

Квента не содержит логического обоснования происхождения и мотивации персонажа в условиях жизни в США - отказ.

Данное правило направлено на создание реалистичных, глубоких и органично вписывающихся в американскую среду образов персонажей из СНГ.

Транспортные средства

  1. Любой игрок вправе выбрать и приобрести на накопленные деньги любой транспорт в доступных автосалонах.
  2. Любые модификации можно приобретать и устанавливать в специализированных тюнинг ателье, с помощью игроков с функционалом механиков. Цены на них регулирует сама мастерская, однако оптовые цены запчастей регулируется самой администрацией.

Жильё

  1. Любой игрок вправе выбрать/приобрести любое жилье для своего персонажа, будь это комната в мотеле, квартира, дом или же подстилка на свалке. Это может быть любое место на карте.
  2. Жильё должно быть логически связано с текущей биографией персонажа Например: Чёрный парень из гетто нафармил себе особняк на Вайнвуде через игровые механики. Он живёт там, но при этом продолжает кататься в гетто, стрелять и продавать наркотики. Проблема в том, что он всё ещё член банды, и его переезд на Вайнвуд не обоснован ролевой игрой. В такой ситуации администрации нужно либо запретить ему жить на Вайнвуде, либо заставить игрока показать, как его персонаж прошёл путь от члена банды до богатого человека. Это необходимо для сохранения логики и реалистичности игрового процесса на сервере.

Недвижимость

  1. Помимо жилья, существует и другая недвижимость. Это могут быть коммерческие места, предприятия и так далее.
  2. Покупку, продажу, цену на недвижимость необходимо согласовывать с администрацией проекта.

Администрация

На проекте присутствует администраторы имеющие максимальные особые права на проекте. Также присутствуют модераторы, которые тоже наделены особыми правами. Вместе с ними присутствуют помощники, которые помогают всему составу администрации. Подробно с составом администрации вы можете ознакомиться в блоке контактов сообщества. Любой член администрации находящийся на сервере – является следящим за игроками. Любой участник вправе обратиться к нему за коротким вопросом или сообщением о нарушении.

Жалобы

  1. Каждый игрок в праве подать жалобу на другого игрока, совершенно анонимно.
  2. Никто не освобождается от ответственности, также возможно подавать жалобу на членов состава администрации.
  3. Жалобу необходимо подавать строго по форме в сообщения Discord администратору:
    1. Ваш ник.
    2. Ник нарушителя.
    3. Описание ситуации.
    4. Доказательство. (Видео или скриншоты)

Блокировка и наказания

  1. Администрация может выдать вам предупреждение (варн). Три предупреждения равняются одной блокировке на неделю. При последующих блокировках, срок блокировки будет увеличиваться вплоть до перманентной блокировки.
  2. Блокировка игрока распространяется не только на какой-то указанный аккаунт, а именно на самого фактического игрока и все его аккаунты в FiveM.
  3. Для обжалования наказаний обращайтесь в личные сообщения администратора (Discord), выдавшего наказание. Рекомендуем сразу приготовить доказательства для как можно быстрого решения ситуации.
  4. Администратор имеет полное право выдать наказание прямо во время RP сессии, если станет свидетелем нарушения.
  5. Администрация вправе выносить ОБОСНОВАННЫЕ вердикты по нарушениям, которые не указаны в действующих правилах сервера.

RP Ивентмейкеры

  1. Любой ивентмейкер имеет данную роль именно для создания качественных RP ситуаций для игроков.
  2. Во время проведения ивентов, игроки с данной ролью не могут убивать (CK) и калечить других персонажей, а также наносить весомый урон имуществу без особого разрешения администрации.
  3. Ивентмейкеры, также как и любой игрок обязаны соблюдать правила сервера.
  4. Каждый член администрации имеет права ивентмейкеров, однако сами ивентмейкеры не обладают правами основной администрации.

Правило Twitch

1.1. Теперь Twitch-стримеры имеют возможность активировать "режим стримера" в F1 меню.

1.2. В данном режиме у всех игроков в радиусе 20 метров (игровой чат 15 метров) будет отображаться уведомление о том, что рядом находится стример.

1.3. Ответственность за нарушение политики Twitch: Любой игрок, находящийся в радиусе действия Twitch-стримера, использующий запрещенные Twitch слова или нарушающий его политику, будет наказан в соответствии с правилами сервера.

1.4. Политика Twitch запрещает контент, содержащий: Поддержку терроризма, проявления чрезвычайной жестокости или призывы к таким действиям. Дискриминацию, унижение, агрессию или насилие по признаку расы, этнической принадлежности, цвета кожи, национального происхождения, религии, пола, гендерной идентичности, сексуальной ориентации, недееспособности, серьезных медицинских заболеваний или статуса ветерана. Материалы с изображением обнаженных частей тела, непристойные жесты, имитацию половых актов или эротические танцы.

1.5. Несмотря на это, сервер South RolePlay придерживается принципа свободы выражения. Нарушение политики Twitch будет наказываться только в том случае, если оно произошло в радиусе действия активированного "режима стримера". Высказывания и действия игроков вне зоны стримера не влекут за собой наказания в рамках данной политики.

Кража транспортных средств

Кража любого автомобиля разрешена не чаще одного раза в 2 часа игрового времени. При совершении угона игрок обязан зафиксировать и предоставить информацию о начальной и конечной локации транспортного средства в канал IC-Info

Ограничение на совершение крайм-действий

Совершение любых крайм-действий (ограбления, кражи, угоны, нападения и др.) запрещено в период с 03:00 до 14:00 игрового времени. Нарушение данного ограничения считается серьёзным нарушением правил сервера и влечёт за собой предусмотренные санкции.