Игровые правила
Термины
- OOC - информация, которая не относится к RP составляющей.
- IC - информация, которая строго относится только к RP на проекте.
- Revenge Kill (RK) – убийство из мести, после смерти вашего игрового персонажа, от рук вашего другого персонажа
- Metagaming (MG) – использование nRP (ООС) информации внутри RP (IC) процесса.
- PowerGaming (PG) – это преувеличение физических и моральных способностей игрового персонажа.
- Bunny Hopping (BH) – многократное использование прыжков без причины, или же с целью быстрого передвижения.
- DeathMatching (DM) – убийство, попытка убийства или нанесение ущерба игроку без весомой причины.
- Drive-By (DB) – использование транспортного средства, для нанесения необоснованного ущерба игрокам.
- Character Kill (CK) – убийство вашего персонажа без возможности восстановления. (Удаление из списка персонажей и базы данных сервера).
- Player Kill (PK) – техническое убийство вашего персонажа с возможностью в дальнейшем продолжить играть на данном персонаже.
- /me — описание действия и эмоций персонажа, пишется от первого лица, с маленькой буквы и точкой в конце.
- /do — описание событий и деталей игрового мирa, пишется от третьего лица, с большой буквы и точкой в конце.
Правила пользования чатов
NonRP (OOC)
- Флуд проекта имеет только внутренние правила, регулируемые администрацией или модераторами беседы. Вы можете получить в этой беседе только внутренние наказания, вплоть до исключения из неё.
- Оскорбительное поведение в NonRP чате в сторону администрации (или игроков) в ходе RP ситуации может быть наказано администратором.
- Вы можете пожаловаться на оскорбительное поведение члена состава администрации создав соответствующий тикет на сервере Discord.
- 3.1. Провокация члена состава администрации строго наказывается.
- 3.2. Член состава администрации имеет полное право ответить на ваше серьезное оскорбление в его сторону.
RolePlay (IC)
- Глобальные действия персонажа, его описание, а также описание окружения, вы можете писать в специальный чат Discord – «IC-Info». Внутриигровые действия персонажа можно отписывать в игровой «IС-Chat» (/me, /do).
Правила проекта
Атмосфера
- Начать стоит с одной из главных составляющих RolePlay — это атмосфера. Создать нужную атмосферу можем только мы, соблюдая свои роли. Так же немаловажным является так называемый RP-чат (или IC чат) — это всё, что касается виртуального мира, то есть игры; непосредственно все что касается отыгрыванию роли. (Существует NonRP чат (OOC чат) - это чат НЕ относящийся к отыгрыванию вашей роли.)
- Внутриигровой чат используется для всех отыгровок через /me и /do, отыгровка через голосовой запрещена, кроме действий с анимацией и последующим комментарием персонажа.
- Пример: «Вам нужно нагнуться за пистолетом, вы нажимаете на нужную анимацию и говорите в голосовой чат: “За бочку кинул этот ствол! А, НЕТ! ТОЧНО! Под матрас. Вот он!”
- Не только общение создаёт атмосферу, но и ваши действия. Не стоит бегать и прыгать по тротуарам (Bunny Hopping). Если же вам необходимо пробежаться, то не бегайте спринтом (Не ходите от первого лица т.к. это странно выглядит со стороны).
- Правильная езда на авто также является частью атмосферы. Не стоит ехать за 200 миль/ч в магазин за пивом. Это не говорит о том, что нарушать ПДД запрещено, но просим вас соблюдать полосность движения и двигаться аккуратно, применяя функционал круиз-контроля. Если вы серьёзно нарушаете правила, то будьте добры позвонить полиции от лица очевидцев (NPC) и сообщить приметы Вашего авто. Ночные гонки не запрещены, но и до маразма доходить не должны (стоит предупреждать об этом команду администрации!).
- 4.1 Если мы уже заговорили об автомобилях, то стоит подметить, что машины, не подходящие под атмосферу проекта (своей стилистикой), могут быть запрещены администрацией.
- Данное правило больше относится к ответственности механиков на проекте, потому что только они имеют функционал к модификации автомобилей, также консультируются с владельцем автомобиля.
- 4.2 Ремонт/тюнинг любого транспорта, может занять от часа до 3 дней внутриигрового времени, в зависимости от тяжести работы. Данное правило также относится к игрокам с функционалом механиков.
- Согласитесь, что атмосфера на сервере один из самых важных факторов интересной и приятной игры. Но создать подобающую атмосферу могут только сами игроки, а никак не администрация. Мы можем только призвать Вас не рушить атмосферу, созданную другими игроками, а также дать несколько советов, как создать ее самому.
- Все RP ситуации должны быть доиграны до конца.
Вселенная проекта
- На данный момент действие на проекте датируется 2006 годом в Лос Сантосе. Соблюдение временных рамок – одна из ключевых особенностей идущего сезона. Очень важно это помнить!
- Мода на данный момент подобающая. Если вы будете выглядеть неправильно, то администрация вправе приписать это к нарушению атмосферы. Это также может относится к автомобилю, или сленгу.
- Вселенная проекта никак не относится к сюжетным линиям частей GTA, но города, которые были задействованы в играх Rockstar, являются ролевыми прототипами реально существуюзих городов. Пример: Либерти-Сити, вместо Нью-Йорка. Карцер-Сити, вместо Детройта, Лас-Вентурас, вместо Лас-Вегаса, и др.
DeathMatching
- Любое убийство/покушение на убийство является серьезным преступлением и не каждый человек осмелится совершить его. Поэтому каждое убийство/покушение на убийство должно иметь свои причины и достаточное обоснование. Это также включает в себя намеренную провокацию персонажей, для последующего их убийства. Данное правило затрагивает не только убийство игроков, но и NPC.
- Пример: «Вы намеренно провоцируете персонажа на конфликт. В ответ на ваши провокации, вы слышите в свой адрес ряд оскорблений или угроз. Решив, что этого достаточно для совершения убийства, вы достаете пистолет и расстреливаете обидчика». «Ваш персонаж ненавидит чернокожих, увидев на улице гуляющего афроамериканца, вы решаете его зарезать, основываясь лишь на своих взглядах».
PowerGaming
- К PowerGaming’у будет относится любое действие вашего персонажа, которое невозможно было бы совершить в реальной жизни. Также к этому правилу относится принятие решений за другого игрока (например принуждение его к смерти).
- Пример: «Ваш персонаж проигнорировал большую высоту, тем самым спрыгнув с неё и не отыграв никаких последствий после приземления». «Произошла перестрелка и ваш персонаж получил в ходе неё ранение. Спустя несколько часов, вы решили игнорировать присутствие у вашего персонажа ранений и не стали их отыгрывать».
- Отсутствие страха у вашего персонажа, также будет относится к PowerGaming’у и впоследствии может привести к CK (Убийству вашего персонажа). При этом стоит отметить, что вы в праве принимать решения при которых будет игнорироваться страх с целью спастись, но данные действия вы совершаете рискуя потерять своего персонажа.
- Пример: «Вы остановились на перекрестке, как вдруг к вашему автомобилю подбегают вооружённые люди в масках и просят покинуть транспорт. Вы в спешке стараетесь уехать, но грабитель разряжает в вас обойму и попадает в голову - ваш персонаж получает CK». (Если в данной ситуации, ваш персонаж смог бы уехать, то никакого наказания в вашу сторону не последует).
- Лос-Сантос является городом с многомиллионным населением, поэтому при любом отыгрыше, стоит учитывать присутствие прохожих, свидетелей и местных жителей на улицах. Также запрещено игнорировать страх совершения преступлений при наличии камер у правительственных зданий, заправочных станциях, круглосуточных магазинов, магазинов одежды и т.п.
- Лутинг персонажа разрешен только в адекватных временных рамках и реалистичных ситуациях. Жизнь и свобода вашего персонажа должна ценится больше, чем желание забрать предметы из инвентаря другого персонажа. Если вместо того, чтобы скрыться с места преступления или обратится за медицинской помощью из за полученных ранений, вы ставите приоритет «залутать» другого персонажа, то данные действия будут считаться PowerGaming’ом.
- Примеры нарушения правила PG:
- «Вы решили «залутать» персонажа после активной перестрелки на улице».
- «Вы решили «залутать» персонажа в присутствии правоохранительных органов».
- «Вы решили «залутать» персонажа находясь в оживленном месте. (Исключения: переулки, леса, закрытые переулки, проселочные дороги)».
- «Вы заранее знаете, что находится у игрока в инвентаре. Вы убиваете его, дабы «залутать» нужные вам вещи из инвентаря».
Drive-By
- К Drive-By относится наезд на персонажа при помощи транспортного средства с целью нанести ему урон. Исключением является ситуации, когда ваш персонаж имеет мотив для совершения данного наезда.
- Пример: «Между вами и другим персонажем произошёл словесный конфликт. Вы, дабы избежать каких-либо последствий, решаете уехать на своем транспорте. Но ваш обидчик встаёт перед автомобилем и достаёт пистолет. Вы в свою очередь жмете на газ, тем самым сбивая агрессора.» (В данном случае у вас имелся мотив для совершения наезда).
- Стрельба при помощи транспортного средства.
- 2.1. Запрещено стрелять с водительского места находясь в движении.
- 2.2. Запрещено использовать преимущества автомобиля для перестрелки. (танкование задом, установка тюнинга для блокировки пулей и т.п.)
- 2.3. Запрещено устраивать перестрелки, когда обе стороны конфликта находятся в транспорте. Исключением является момент, когда транспорт ваших оппонентов стоит на месте.
- Пример исключения: Вы замечаете стоящий на светофоре автомобиль своих оппонентов. Остановившись в соседнем ряду, вы расстреливаете сидящих в автомобиле людей и скрываетесь с места перестрелки.
- 2.4. Во время стрельбы, автомобиль ДОЛЖЕН двигаться прямо и на небольшой скорости (15 - 30 миль/ч).
- Пример правильной стрельбы из автомобиля: «Участники банды Grove Street Piru совершают нападение на членов банды Chamberlain 13. Проезжая мимо скопления участников Chamberlain 13, водитель сбрасывает педаль газа, держа руль прямо. В свою очередь двое пассажиров которые находятся в правой части авто, открывают огонь по толпе. Попав в нескольких человек, они прекращают стрельбу, а водитель старается быстро уехать, дабы оппоненты не успели открыть стрельбу в ответ».
Revenge Kill
- Запрещено создавать нового персонажа для совершений мести, за убийство вашего прошлого персонажа.
- Запрещено сразу же после оказания вам медицинской помощи, отправляться мстить за ваше убийство (PK). Не забывайте про правило PG и отыгрыш последствий ранений. Постарайтесь четко спланировать как вы будете мстить и выслеживать своего обидчика, сопровождая все это качественной ролевой игрой.
MetaGaming
- Запрещено использование IC информации которая была получена не ролевым путем. (С использованием ООС источников).
- Запрещено использование VOIP-связи (Discord, Skype, мессенджеры и т.п) во время отыгрыша активной РП-ситуации.
- Предоставление IC информации в Discord без одобрения администрации и ее присутствия для соответствующего контроля, будет считаться MetaGaming’ом (В случае если игроки желают иметь сторонние Discord каналы/сервера для передачи IC информации, то они должны получить одобрение со стороны администрации).
- Примеры MetaGaming’а:
- «Вы сообщили описание персонажа в /ooc чат, дабы ваш напарник смог найти нужного вам человека».
- «Вы передали свою локацию при помощи сообщения в Discord, дабы к вам смогли приехать».
- «Вы активно общаетесь с использованием VOIP-связи для координации своих действий в перестрелке/драке/ограблении».
Игнорирование окружения
Необходимо помнить, что вокруг вас находятся не только реальные игроки, но и жители города — NPC. Они присутствуют в тех локациях, где это логично с точки зрения РП-сценария или предусмотрено игровыми моделями. Игнорирование присутствия NPC или отсутствие реакции на них в ситуациях, где их участие уместно, считается нарушением правил РП. Ваш персонаж обязан учитывать окружение и корректно взаимодействовать с ним, не создавая нелогичных или неестественных ситуаций.
- Пример: Ваш персонаж ведёт себя так, будто вокруг никого нет, хотя в локации находятся жители города, которые по логике должны реагировать на происходящее.
Правило грубого отыгрыша
- Для создания комфортной атмосферы для всех игроков во время РП процесса, существует “правило грубого отыгрыша”. Данное правило запрещает совершать агрессивные действия по отношению к другому игроку без его согласия.
- К агрессивным действиям будет относится: Изнасилование, любые виды пыток, отрубание конечностей и любые другие действия, которые могут вызвать отвращение у игрока.
- В случае если у вас имеется одобренное CK на персонажа и вы хотите подробно описать убийство данного персонажа, вы обязаны запросить на это разрешение у игрока.
- Все запросы на отыгрыш агрессивных действий отписываются в OOC чат.
- Ответы на запрос отыгрыша агрессивных действий должны поступить со стороны всех лиц, которые участвуют в ситуации.
- Игрок который принимает участие в ситуации, в ходе которой происходит отыгрыш агрессивных действий, имеет право в любой момент запросить приостановку подобной ролевой игры.
- Следующие типы ролевой игры категорически запрещены на сервере: педофилия, некрофилия, зоофилия, каннибализм, изнасилование с использованием сторонних предметов (бутылка, бита, дубинка, швабра, отрубленные конечности и т.п).
ДТП (Дорожно-Транспортное Происшествие)
- ДТП может произойти по любой причине, по вине водителя, игрового бота, интернет-соединения. Все мы люди и есть несколько путей развития событий.
- Если ДТП было совершено из-за бага или другой проблемы игры, но никто из участников этого не признал, то ДТП возможно откатить только через администратора, предъявив Видео-Доказательство.
- Отсутствие отыгрыша ДТП – серьезное нарушение. Водите аккуратно или же отыгрывайте всё как надо.
Правило некачественной ролевой игры
- Играя на нашем сервере, вам необходимо хорошо владеть русским языком. Разрешено использовать американский сленг (англицизм), но только в том случае, если он будет адаптироваться под русский язык.
- Пример неправильного использования сленга: «Йоу вассап хоуми, на тусе будут те мазафакеры, пришло время их шотнуть».
- Пример правильного использования сленга: «Ай-йо салют кореш, на тусе будут те самые ублюдки, пора завалиться туда и пришить их!».
- Запрещено использовать СНГ сленг, а также любые другие фразы, которые не вписываются в концепт нашего сервера.
- Пример: «Мусора, менты и другие подобные высказывания».
- Запрещено отходить от концепта своей роли, отыгрывать своего персонажа путем совершения некачественных и необоснованных действий. Категорически запрещено портить атмосферу и заниматься различными видами троллинга. Старайтесь тщательно продумать своего персонажа, тем самым сделав его максимально уникальным и реалистичным.
- Запрещено совершать ограбления, угоны и похищения без весомых причин и предварительной подготовки.
- Пример нарушения: «Вы со своим сообщником катаетесь по городу в целях похитить или ограбить первого встречного, не имея для этого весомых причин».
- В случаях когда за вами ведется погоня, вы должны придерживаться максимально ролевого поведения. Ваш персонаж должен боятся ответственности за совершённые действия и опасаться за свою жизнь.
- Запрещена продажа нелегальных предметов (наркотики, оружие) в открытую. Вы не можете подходить к первому встречному и предлагать приобрести у вас наркотические вещества. Точно так же вы не можете подходить к малознакомому человеку в попытках приобрести наркотики/оружие.
- Качественность отыгрыша вашего персонажа определяет только администратор с ролью: Administrator, Head Administrator и Main Administrator. Если ваш отыгрыш не соответствует концепту вашей роли или не подходит под игровые реалии, то ваш персонаж получает принудительное CK.
Провокация
- Умышленная провокация полиции строго запрещена и при нарушении этого правила карается варном. Не мешайте полиции выполнять свою работу, не загружайте их.
- Провокация игроков также может быть наказуема, если она была совершена без особой на это RP причины.
- При конфликте с членом/ами банды не пытайтесь умышленно спровоцировать агрессию (от колких слов, до ношения символики банд в неподходящих районах). Любые члены банд могут представить серьезную угрозу жизни вашему персонажу, что может расцениваться как PG (PowerGaming).
Карта действия
- Как основная локация используется территория Лос-Сантоса.
- 1.1 На основной локации будут проводится основные мероприятия и находится места интереса игроков.
- Остальная территория карты открыта к посещению, но в этом для игроков не будет никакого смысла (отсутствие точек интереса).
- 2.1. Жильё ваших персонажей может находится в любой точке карты.
Баги и уязвимости
- Категорически запрещено использование любых багов, уязвимостей игры и функционала, устройств и программ для получения преимущества над другими игроками. (Например: использование текстурных дыр, автоприцела, прицела - точка на экране, дюпа и прочего)
- 1.1 Если вы заподозрили игрока в нарушении, то просим предоставить все доказательства ваших подозрений администрации.
- При возникновении критического бага во время RP ситуации, все участники должны, если это возможно подождать игрока во время его подключения обратно на сервер и продолжить ситуацию с ровно того же момента.
- Обязательно описывайте все баги игры и функционала в специальный канал (#Tickets)
Правила медицинского центра
- При поступлении в больницу после получения ранений или травм, игрок обязан отыграть полное взаимодействие с медицинским персоналом до завершения ситуации. Запрещено покидать больницу или завершать RP до окончания лечения, подтверждённого медиком. Игнорирование медиков или попытки избежать RP с целью не платить за услуги или ускорить процесс считаются нарушением правил.
- Медицинский персонал обязан отыгрывать полное взаимодействие с пациентом до завершения ситуации. Запрещено завершать RP или отпускать пациента до окончания лечения и соответствующего отыгрыша в IC-чат. Игнорирование пациентов, сокращение лечения без ролевого обоснования или отказ в помощи считаются нарушением правил.
Правило для сотрудников полиции по IC-информации
- При запросе видеозаписей с камер наблюдения вы вправе получить от игрока только описание сцены - то есть, что именно происходит на записи, без раскрытия личности или других деталей, если игрок сам этого не желает.
Оставлять существенные улики (например, отпечатки, предметы, прямые доказательства) - это право игрока, а не обязанность. Но описание самой сцены (что видно на камерах: действия, события, общая обстановка) игрок предоставить обязан. - Расследование должно вестись исключительно на основе внутриигровых улик и взаимодействия между игроками. Использование OOC-информации или давление на игроков с целью получения дополнительных сведений запрещено.
Таким образом, полиция оперирует только теми фактами, которые реально доступны в игровом процессе, и не может требовать от игрока раскрывать больше, чем позволяет внутриигровая логика.
Правила для криминала
Обьединение Crime-Civil
- Крайм-цивилам без официальной группировки запрещается совершать преступные действия в составе группы численностью более 4 человек. Превышение этого лимита считается нарушением правил и может привести к наказанию.
- Крайм-цивилам запрещено объединяться с участниками официальных группировок для совершения преступлений насильственного характера или действий, наносящих ущерб другим игрокам. Такое сотрудничество рассматривается как нарушение и карается согласно правилам сервера.
Исключение: В отдельных случаях нарушение данного правила может быть не учтено, если это соответствует логике и конкретной РП-ситуации. Решение принимается администрацией с учётом контекста и обоснованности происходящего. Пример нарушения:
-
Группа из 5 крайм-цивилов без официальной группировки совершает ограбление — запрещено.
-
Крайм-цивил объединяется с членами банды для нападения на другого игрока — запрещено.
Данное правило создано для поддержания баланса и реалистичности в игровом процессе, а также для предотвращения злоупотреблений и чрезмерной концентрации преступной активности среди неорганизованных игроков
Бандитские разборки
- Во время бандитских разборок между бандами/криминалом (перестрелок, кулачных боев, убийств), нужно отправить крайм-тикет через меню F1. (При нарушении этого правила карается варном)
- У каждой банды есть закрепленная за ней территория, а также нейтральные территории. Банды имеют право занимать нейтральные кварталы для торговли наркотиками, рэкета и тд. После нападения на рэкетируемый бизнес другой банды, вы должны обязательно оставлять зацепку и отписывать ее в IC-Info.
- Пример: «На территории Playboy Gangster Crips произошёл разгром магазина с угоном машины. Продавец магазина утверждает ,что бандиты были чернокожие и у одного была красная бандана ,а у другого татуировка с логотипом MLB команды Cleveland Indians (Chamberlain Family Bloods)
- Если вы находитесь на территории чужой банды, более 15 минут (реального времени), то вы должны обязательно тегнут членов клики/сета в канал IC-Info. Некоторые люди этого района, могут быть шестерками бандитов и они сдадут вас ради наркотиков/денег/уважения.
Total War
Режим конфликта между группировками, при котором каждый нок (нокаут/смерть персонажа в бою) считается полной и окончательной смертью персонажа (CK). Объявление тотальной войны возможно только либо по взаимному согласию лидеров обеих группировок, либо по решению администрации проекта.
Особенности режима:
-
Каждый нок в ходе тотальной войны = полная смерть персонажа, без права на восстановление.
-
Персонаж, погибший в ходе тотальной войны, не может быть возвращён ни по каким причинам. Исключение: Откат смерти персонажа при нарушении правил от вражеской группировки или бага игры.
-
Все участники обязаны заранее быть уведомлены о начале тотальной войны.
-
Нарушение данного режима считается нарушением правил проекта.
Пример: Если между двумя бандами конфликт доходит пиковой точки, то по согласию лидеров или же по решению администрации назначается тотальная война, в ходе которой любой погибший персонаж считается полностью выбывшим из игры и получает статус CK.
Оружие
- Любой игрок имеет право приобретать, носить и применять оружие.
- Оружие на проекте разделено на 3 типа:
- табельное (полиция)
- легальное (лицензированный оружейный магазин)
- нелегальное (незарегистрированное происхождение)
- А) Табельное оружие. Используется как рабочее оружие для полиции и охранных структур. Имеет условный и определенный номер и выдается сотрудникам организации в соответствии с уставом в организации.
- Б) Легальное оружие. Оружие, приобретаемое в целях самообороны в сети оружейных магазинов. Доступны к покупке только пистолеты и ружья (при стандартной лицензии). Стоит приличных денег. Невозможно приобрести при наличии уголовных судимостей. Для покупки необходимо предоставить личные документы для регистрации в базу данных. Если оружие попадает к полиции, то они могут очень легко узнать его владельца, так как к номеру присваивается имя его законного носителя.
- В) Нелегальное оружие. Оружие, которое свободно распространяется на улице оружейными дилерами-игроками в ограниченных количествах.
Стрельба
- Любое участие в перестрелке является серьезным преступлением и представляет большую угрозу для вашей жизни. В связи с этим вам запрещено участвовать в перестрелках чаще чем раз в 2 часа. Старайтесь отыгрывать страх перед сотрудниками правоохранительных органов, которые способны привлечь вас к ответственности за совершенную перестрелку. Также стоит упомянуть что у нас работает система серийных номеров на оружии, а также возможность узнать является ли ваше оружие стреляным или нет.
- Исключение: «Данное правило не затрагивает любые виды драк, а также случаи самообороны, когда инициатором перестрелки являетесь не вы, а ваш оппонент. (При этом запрещено специально провоцировать другого игрока начать перестрелку)».
Маскировка личности
Любой игрок имеет право использовать маску для сокрытия своей личности.
Правила идентификации персонажа в маске:
А) Если персонаж надевает маску, его личность полностью скрыта. Б) Опознать такого персонажа по голосу невозможно.
Исключение: Если ваш персонаж лично и неоднократно взаимодействовал с этим человеком без маски в различных ситуациях (например, работал с ним, был близким знакомым, часто общался вживую), вы можете попытаться узнать его по голосу. Для этого необходимо иметь веские доказательства такого знакомства (скриншоты, видеозаписи, подтверждения от администрации или других игроков).
Запрещено: Использовать информацию о личности персонажа в маске, если у вашего персонажа не было тесного личного знакомства с ним без маски. Нарушение данного правила считается метагеймингом и карается по правилам проекта.
Пример: Если вас ограбил человек в маске, и вы не были с ним ранее знакомы лично, вы не можете узнать его по голосу при встрече без маски. Если же вы работали с этим человеком и часто общались с ним без маски, вы можете попытаться опознать его по голосу, предоставив в будущем соответствующие доказательства, если игрок напишет на вас жалобу.
Правило PK (Player Kill)
- Если в ходе драки, ваш персонаж попал в стадию нока, то вы можете самостоятельно встать из нока спустя 150 секунд. В случае если вы попали в нок в ходе перестрелки или ножевого ранения, то из нока вы можете выйти только при помощи медиков. Если медики не приехали, или у них нет возможности поднять вас. То вы имеете право функционально переместиться в больницу через 300 секунд, и вы будете обязаны отправить вызов полиции от лица врачей.
Правило CK (Character Kill)
- На нашем сервере существует система автоматического CK. В случае если ваш персонаж умирает и вам выдался автоматический CK, вы обязаны будете доиграть до конца ситуацию с вашей смертью и после этого уведомить администратора, с просьбой удалить вашего персонажа.
- После смерти вашего персонажа, запрещено регистрировать его родственников, друзей и прочих лиц, которые будут продолжать деятельность мертвого персонажа.
- Вы можете запросить разрешение на убийство персонажа через тикет в Discord сервере проекта, заполнив заявку по форме. Заявка должна быть рассмотрена и одобрена администратором. Для одобрения убийства персонажа, в заявке должны подробно расписаны IC причины для совершения убийства.
- После смерти вашего персонажа по CK вы обязаны полностью удалить его с сервера. С вас будет снята роль @Verification. При создании нового персонажа и повторной регистрации роль @Verification возвращается. Важно: Восстановление персонажа после CK невозможно. Нарушение данного правила карается по внутренним правилам проекта.
Похищения
-
Похищение персонажа, так же как и CK (полная смерть персонажа), возможно только с предварительного разрешения администрации.
-
Для получения разрешения необходимо заполнить Google Документ с подробным обоснованием явных IC-причин для похищения.
-
Похищение без одобренной заявки запрещено и считается нарушением правил проекта.
Примечание: Заявка должна содержать чёткое описание мотивации, целей и обстоятельств, по которым планируется похищение данного персонажа. Решение о разрешении принимает администрация после рассмотрения.
Граффити и теги
Граффити - это визуальное изображение или надпись, нанесённая на поверхность в городской среде, отражающая стиль и тематику уличной культуры.
-
Запрещено использовать изображения, которые не являются стилизованными под граффити: картинки из интернета, фотографии из реальной жизни и другие материалы, не соответствующие жанру (Исключение: постеры).
-
Запрещено наносить граффити и теги с использованием чрезмерно ярких цветов, создающих неестественное свечение или резко выделяющихся на фоне стены.
-
Все граффити и теги должны органично вписываться в атмосферу города и соответствовать стилю уличного искусства.
Наркотики
- Любой игрок может покупать и употреблять наркотики. Производить и продавать наркотики могут только игроки крайм-роли.
- Для производства наркотиков необходимо сырье, которое можно достать только у банд, или же кураторов.
- Для данного пункта создано соответствующее обсуждение, рекомендуемое к ознакомлению, если вы планируете этим заниматься.
Важно: Восстановление персонажа после CK невозможно. Нарушение данного правила карается по внутренним правилам проекта.
Green Zone
Зелёная зона - это территория, на которой запрещены действия криминального характера в любом проявлении. Зеленой зоной считается любой активный бизнес, и все магазины одежды (зоны редактора персона).
Правила зелёной зоны активного бизнеса, и зон редактора персонажа: На территории активного (в данный момент работающего) бизнеса запрещено устраивать любые конфликты с нанесением урона другим игрокам.
Запрещены любые действия, связанные с применением оружия, драками, убийствами и иными формами насилия, независимо от наличия RP-отыгровки.
На территории магазина одежды (зоны редактора персонажа) запрещены любые действия, несущие криминальный характер, способные навредить физическому, моральному, или имущественному состоянию персонажа.
Нарушение данного правила карается по внутренним правилам проекта.
Исключения: Исключения могут быть предусмотрены только администрацией проекта в рамках специальных RP-ивентов или по заранее согласованным сценариям.
Крышевание бизнеса
Крышевание - это предоставление бизнесу "защиты" уличной бандой в обмен на регулярные выплаты, зачастую с применением угроз или давления.
-
Уличная банда имеет право заниматься крышеванием только на территории, которую она контролирует.
-
Крышевание бизнеса за пределами территории своей группировки запрещено и считается нарушением правил проекта.
Логическое обоснование:
В реальной жизни уличные банды устанавливают контроль только над теми бизнесами, которые находятся на их территории, где у них есть авторитет, влияние и возможность реально обеспечивать "защиту". Попытка крышевать бизнес вне своей территории автоматически считается нарушением РП логики. На чужой территории у банды нет ни поддержки, ни ресурсов, чтобы гарантировать безопасность бизнеса или защитить свои интересы, поэтому такие действия считаются крайне рискованными и нерациональными.
Пример: Если уличная банда "X" контролирует район А, она может предлагать крышу только бизнесам, расположенным в этом районе. Попытка взять под крышу бизнес в районе Б, который находится вне территории банды, является нарушением и приведёт к серьёзным последствиям для группировки.
Криминал за пределами Лос-Сантоса
В округе Блейн-Каунти, за пределами Лос-Сантоса, запрещено заниматься криминальной деятельностью, такой как ограбления NPC, продажа наркотиков и другие преступления, поскольку юрисдикция полиции Лос-Сантоса туда не распространяется
Заявка на проект
Квента
Квента является лицом вашего персонажа и визитной карточкой на проект. Очень важно с умом подойти к написанию анкеты. При затруднениях, вы вправе обратиться к администрации за помощью.
-
Имя и фамилия должны быть написаны с учетом национальности персонажа. Также запрещено использовать имена знаменитостей/персонажей видеоигр/сериалов/фильмов и других иных медиа.
-
Возраст должен быть записан только в формате даты рождения. Администратор имеет полное право отклонить при отсутствии связи возраста персонажа и его биографии.
-
Характер можно описать от одного до двух предложений. Главное, чтобы содержал конкретные факты.
-
Особенности персонажа должны быть логически связаны Администрация имеет полное право отклонить анкету при:
- Отсутствии логической связи характера и биографии.
- Наличии противоречащих друг-другу факторов характера.
- Квента оформлена не подобающим образом.
-
Биография - самая сложная и важная часть анкеты. Тут вы должны расписать жизненный путь персонажа с рождения и до настоящего времени. Вам необходимо записать сюда самые важные и переломные моменты в его жизни, аргументировать его мотивацию к определенным действиям, поступкам и выборам в жизни, показать его характер в данной истории. Администрация имеет право отклонить при:
- Персонаж не раскрыт (характер, умения, связи, детство, и тд.)
- Отсутствии логической связи с другими пунктами анкеты.
- Противоречия в действиях и решениях персонажа.
- Непонятна мотивация персонажа к определенным действиям, решениям.
- Квента расписана крайне неграмотно, или не читаема.
-
Крайне рекомендуем вам дочитать правила проекта, которые прямо сейчас у вас перед глазами. При выявлении администратором, что вы полностью не прочитали правила проекта, возможен отказ анкеты.
-
Крайне рекомендуем разных игроков НЕ регистрироваться под очень похожими никами Discord! Из-за этого администрация с легкостью может перепутать игроков и виноваты в этом будете только вы. Администратор имеет право отклонить при:
- Создании персонажа с другого профиля с действующей блокировкой на проекте.
- Создании второго персонажа, без разрешения от администрации.
-
Имущество персонажа - его стартовый пакет при его создании. В данном пункте разрешено написать ТОЛЬКО кол-во денег и автомобиль. На расписанную сумму денег вы сможете приобрести все остальное (одежда, ювелирные украшения, обувь, огнестрельное оружие, модификации транспорта и тд.). Его автомобиль должен упоминаться в биографии персонажа. Администратор имеет полное право отказать при: Имуществе появившемся у персонажа без упоминания его в биографии. Отсутствии логической связи имущества и биографии. Превышение стартового лимита.
-
Его род деятельности, работа, организация, группировка на настоящий момент времени. Администратор имеет полное право отказать, если будет написана новая организация, не согласованная администрацией.
-
Стартовый капитал. Очень важный пункт, в котором указаны максимальные требования к графе «Имущество». Каждый игрок, чья квента одобрена, получает стартовый капитал в размере 15.000$, который включает в себя средства на приобретение стартового автомобиля.
Обязательное условие: На покупку автомобиля необходимо потратить от 5.000$ до 15.000$, вычитая эту сумму из общего бюджета Список стартового транспорта (opens in a new tab).
К примеру, вы выбрали себе Dinka Blista SF, её стоимость 7.000$. 15.000$ - 7.000$ (Dinka Blista SF) = 8.000$. Исключение: Если вы не хотите получать автомобиль, вы можете вписать 10.000$ -
Пол. Игрок не имеет права отыгрывать персонажа противоположного от него пола.
-
Оформление. Необходимо заполнить строго по форме. Обязательно необходимо соблюдать грамотное и логичное повествование текста. Крайне советуем вам соблюдать правила орфографии и пунктуации. Из-за этого о вас может сложиться не лучшее впечатление и это может очень сильно увеличить ваши шансы на отказ.
Логлайн
Логлайн для RP-персонажа — это краткое, но ёмкое описание его сути, которое помогает сразу понять, кто он, чего хочет и какие у него основные черты. Хороший логлайн должен быть лаконичным (1-2 предложения), но при этом давать чёткое представление о персонаже.
Как оформить логлайн для RP-персонажа:
-
Имя и краткое описание – Кто ваш персонаж? (Имя, возраст, происхождение, профессия или род деятельности) – Какое у него ключевое качество или особенность?
-
Главная мотивация – Чего он хочет? Какая у него цель в жизни или в рамках игры? – Почему это для него важно?
-
Основной конфликт или препятствие – Что мешает ему достичь цели? – Какие внутренние или внешние проблемы ему приходится преодолевать?
-
Уникальная деталь или "изюминка" – Что делает персонажа интересным? (Необычная черта характера, редкий навык, прошлое, связанное с криминалом, бандой, семьёй и т. д.)
Пример логлайна для RP-персонажа:
-
Джером «Джей» Картер, 26-летний уличный механик, вырос в гетто и с детства мечтает выбраться из криминала, но вынужден чинить тачки для местной банды, чтобы не оказаться в могиле.
-
Энрике Лопес, 30-летний бывший боксер, после проигранного боя и травмы теряет карьеру, но получает шанс вернуть себе имя, работая вышибалой в подпольном клубе — вот только его долги и старые враги не дают ему спокойно жить.
-
Лиза, 19-летняя молодая девушка, выросшая среди уличных бандитов, мечтает легально зарабатывать деньги, но её старший брат — участник банды — не даст ей просто так переехать с района.
-
Марк "Айрон" Коллинз, 34-летний детектив, всю жизнь борется с преступностью на улицах Лос-Сантоса, но чем глубже он погружается в работу, тем сложнее ему оставаться на стороне закона, особенно когда выбор стоит между справедливостью и правилами.
-
Джейден "Джей" Картер, 18-летний парень с окраины, вступает в банду ради денег и уважения, но чем глубже он погружается в уличную жизнь, тем сложнее ему понять, кто друг, а кто враг.
Главное в логлайне — это краткость и четкость. Он должен моментально давать представление о персонаже и его истории.
СНГ персонажи
Персонажам, заявленным как выходцы из стран СНГ, обязательно требуется прописывать подробную, логически связную и реалистичную квенту (биографию), адаптированную под реалии жизни в США. Квента должна отражать особенности культурной адаптации, миграционного опыта, а также социальные и личностные аспекты, которые делают образ персонажа гармоничным и правдоподобным в американском окружении.
Отсутствие или формальное, поверхностное заполнение квенты для таких персонажей послужит отказом в отыгрыше такого рода персонажа.
Исключение: В редких случаях, если отсутствие детальной квенты не противоречит логике и не влияет на игровой процесс, администрация может принять решение о допуске персонажа без полной биографии. Решение принимается индивидуально с учётом контекста.
Примеры:
Персонаж заявлен как выходец из СНГ, но в квенте отсутствует информация о причинах переезда в США, адаптации, языке или культурных особенностях - отказ.
Квента не содержит логического обоснования происхождения и мотивации персонажа в условиях жизни в США - отказ.
Данное правило направлено на создание реалистичных, глубоких и органично вписывающихся в американскую среду образов персонажей из СНГ.
Транспортные средства
- Любой игрок вправе выбрать и приобрести на накопленные деньги любой транспорт в доступных автосалонах.
- Любые модификации можно приобретать и устанавливать в специализированных тюнинг ателье, с помощью игроков с функционалом механиков. Цены на них регулирует сама мастерская, однако оптовые цены запчастей регулируется самой администрацией.
Жильё
- Любой игрок вправе выбрать/приобрести любое жилье для своего персонажа, будь это комната в мотеле, квартира, дом или же подстилка на свалке. Это может быть любое место на карте.
- Жильё должно быть логически связано с текущей биографией персонажа Например: Чёрный парень из гетто нафармил себе особняк на Вайнвуде через игровые механики. Он живёт там, но при этом продолжает кататься в гетто, стрелять и продавать наркотики. Проблема в том, что он всё ещё член банды, и его переезд на Вайнвуд не обоснован ролевой игрой. В такой ситуации администрации нужно либо запретить ему жить на Вайнвуде, либо заставить игрока показать, как его персонаж прошёл путь от члена банды до богатого человека. Это необходимо для сохранения логики и реалистичности игрового процесса на сервере.
Недвижимость
- Помимо жилья, существует и другая недвижимость. Это могут быть коммерческие места, предприятия и так далее.
- Покупку, продажу, цену на недвижимость необходимо согласовывать с администрацией проекта.
Администрация
На проекте присутствует администраторы имеющие максимальные особые права на проекте. Также присутствуют модераторы, которые тоже наделены особыми правами. Вместе с ними присутствуют помощники, которые помогают всему составу администрации. Подробно с составом администрации вы можете ознакомиться в блоке контактов сообщества. Любой член администрации находящийся на сервере – является следящим за игроками. Любой участник вправе обратиться к нему за коротким вопросом или сообщением о нарушении.
Жалобы
- Каждый игрок в праве подать жалобу на другого игрока, совершенно анонимно.
- Никто не освобождается от ответственности, также возможно подавать жалобу на членов состава администрации.
- Жалобу необходимо подавать строго по форме в сообщения Discord администратору:
- Ваш ник.
- Ник нарушителя.
- Описание ситуации.
- Доказательство. (Видео или скриншоты)
Блокировка и наказания
- Администрация может выдать вам предупреждение (варн). Три предупреждения равняются одной блокировке на неделю. При последующих блокировках, срок блокировки будет увеличиваться вплоть до перманентной блокировки.
- Блокировка игрока распространяется не только на какой-то указанный аккаунт, а именно на самого фактического игрока и все его аккаунты в FiveM.
- Для обжалования наказаний обращайтесь в личные сообщения администратора (Discord), выдавшего наказание. Рекомендуем сразу приготовить доказательства для как можно быстрого решения ситуации.
- Администратор имеет полное право выдать наказание прямо во время RP сессии, если станет свидетелем нарушения.
- Администрация вправе выносить ОБОСНОВАННЫЕ вердикты по нарушениям, которые не указаны в действующих правилах сервера.
RP Ивентмейкеры
- Любой ивентмейкер имеет данную роль именно для создания качественных RP ситуаций для игроков.
- Во время проведения ивентов, игроки с данной ролью не могут убивать (CK) и калечить других персонажей, а также наносить весомый урон имуществу без особого разрешения администрации.
- Ивентмейкеры, также как и любой игрок обязаны соблюдать правила сервера.
- Каждый член администрации имеет права ивентмейкеров, однако сами ивентмейкеры не обладают правами основной администрации.
Правило Twitch
1.1. Теперь Twitch-стримеры имеют возможность активировать "режим стримера" в F1 меню.
1.2. В данном режиме у всех игроков в радиусе 20 метров (игровой чат 15 метров) будет отображаться уведомление о том, что рядом находится стример.
1.3. Ответственность за нарушение политики Twitch: Любой игрок, находящийся в радиусе действия Twitch-стримера, использующий запрещенные Twitch слова или нарушающий его политику, будет наказан в соответствии с правилами сервера.
1.4. Политика Twitch запрещает контент, содержащий: Поддержку терроризма, проявления чрезвычайной жестокости или призывы к таким действиям. Дискриминацию, унижение, агрессию или насилие по признаку расы, этнической принадлежности, цвета кожи, национального происхождения, религии, пола, гендерной идентичности, сексуальной ориентации, недееспособности, серьезных медицинских заболеваний или статуса ветерана. Материалы с изображением обнаженных частей тела, непристойные жесты, имитацию половых актов или эротические танцы.
1.5. Несмотря на это, сервер South RolePlay придерживается принципа свободы выражения. Нарушение политики Twitch будет наказываться только в том случае, если оно произошло в радиусе действия активированного "режима стримера". Высказывания и действия игроков вне зоны стримера не влекут за собой наказания в рамках данной политики.
Кража транспортных средств
Кража любого автомобиля разрешена не чаще одного раза в 2 часа игрового времени. При совершении угона игрок обязан зафиксировать и предоставить информацию о начальной и конечной локации транспортного средства в канал IC-Info
Ограничение на совершение крайм-действий
Совершение любых крайм-действий (ограбления, кражи, угоны, нападения и др.) запрещено в период с 03:00 до 14:00 игрового времени. Нарушение данного ограничения считается серьёзным нарушением правил сервера и влечёт за собой предусмотренные санкции.