Игра в гетто - разнообразнее чем многие привыкли
Романтика улиц, спонтанный заработок, сплетение простого желания выжить и необъяснимой тяги к реализации максимума своих возможностей; любопытный абсурд гетто притягивает свое внимание. Быть парнем с бедного района - не значит безжалостно и хладнокровно достигать своих целей, минуя главные ценности жизни; наоборот, жизнь "на улицах" представляет постоянную борьбу с самим собой, проявление характера, силы и человечности.
Кто-то ломается и становится животным, игнорирующим то, ради чего начинал карабкаться из этого дерьма, но кто-то сохраняет в себе изначальные цели и мотивы, переступая собственные страхи и предрассудки каждый день. Условия гетто печальны и омрачающи, но оттого эта площадка становится лишь более интересной для реализации собственной роли.
Жизнь цветного бедного парня проста, он не философствует изо дня в день, к чему так привык "белый человек", ему некогда искать абстрактные проблемы, когда вокруг полно реальных. В этой простоте заложена романтика. Когда нечего усложнять, действительно понимается, что из себя представляет реальность, а что - просто бесполезная херня в голове.
Ну что, звучит интересно и захватывает дух?
So why are we so blind to see…"А теперь вспомни обезьян с кольца, худ которых заключается в том, чтобы к кому-то пристать или ограбить. Несмотря на то, как красива эта роль и каковы перспективы ее реализации, игрок способен все испортить настолько, что сейчас гетто не воспринимается нормальными отыгровщиками, как что-то поистине интересное и разнообразное. Давайте разберемся, о чем забывает типичный "хоуми" и почему многие на бессознательном уровне лишаются такого классного опыта, как отыгрыш в гетто.
Один из самых немаловажных пунктов - то, что игрок не задумывается над тем, что такое комфорт для персонажа. Сложно переживать и сочувствовать самосозданному лирическому герою, когда ты сидишь в теплой квартирке, пьешь чаек с печеньем и мило болтаешь со своими друзьями в дискорде. Однако порой стоит проявить чуткость, раскрыть свои шизофренические зачатки и постараться искренне прочувствовать персонажа.
Вы не до конца его знаете сами; разве кому-то здесь приходилось жить в американском гетто? Так пусть загадка вашего персонажа постепенно раскрывается в вашей игре. Вы сами решаете, как поступить в той или иной ситуации, достаточно продумать лишь фундамент, на который будет опираться герой. Просто держите в голове, что, очевидно, персонаж имеет или когда-то имел цели выбраться из всего этого, что он страдает, несмотря на его поведение, а почему - выясняйте в процессе. Невозможно цинично продумать всю духовную составляющую человека, хоть и придуманного лично вами.
Стоит обратить внимание и на то, что в игре важнее не сама абстрактная цель персонажа, а процесс. От зеленых пикселей в правом верхнем углу вы ничего не ощутите, однако моменты, ведущие вас к каким-то целям врежутся в память и сохранят определенные эмоции. Растяните это все. Идите на интересные авантюры, а не занимайтесь фармом. Всегда придумывайте самые гениальные планы, участвуйте в том, что интересно, заставляет вас думать, переживать и проживать роль персонажа, а не выполнять механические действия.
Какие моменты важны, но на них не обращают внимания?
Отношение персонажа к своему социальному положению; все ли его устраивает (глуп ли он)? На что он готов, ради того, чтобы карабкаться по скале жизни? И, тем не менее, что он ценит в своем доме? Почему он способен делать что-то ужасное (если способен)? Какие страхи и обиды смогли одолеть его?
Существует множество реализаций жизни в гетто:
- музыка
- мелкий криминал
- крупный криминал
- война с системой или ее принятие
Вы совершаете ужасные вещи, потому что жизнь принесла слишком много боли, вы творите, чтобы проявить свою боль. Во всей этой простоте должны раскрываться самые бессознательные красоты сложности внутреннего мира персонажа.
"You wanna tell me what this is all about?"Не будьте слепы к эмоциональной составляющий столь стрессовой атмосферы, в которой рождаются и гибнут настоящие герои и злодеи, в которой персонаж способен взрастить в себе невероятную силу духа или сломаться пред жестокостью обстоятельств; борьба — с самим собой, с окружающим злом, с несправедливой системой — руководит персонажем в гетто.